Autodesk Fusion 360 est un logiciel de modélisation, de conception et de calcul en 3D qui combine les systèmes de CAO, de FAO et d’IAO.
Le programme convient aussi bien à un usage amateur, grâce à une option de licence individuelle, qu’à un usage professionnel, grâce à la licence commerciale abordable proposée.
Autodesk Fusion 360 présente de nombreux avantages par rapport aux autres logiciels de CAO pour l’impression 3D. Continuez à lire pour en savoir plus.
Revue d’AutoDesk Fusion 360 : Origine et caractéristiques
Fusion 360 a été conçu à partir d’Inventor, un logiciel de conception et de simulation convivial d’Autodesk qui pouvait être utilisé pour créer des modèles et des assemblages. Autodesk a ensuite sorti un programme encore plus performant et moderne, le Fusion 360.
Fusion 360 est un logiciel de CAO qui fonctionne principalement dans le nuage, permettant le travail en équipe et le stockage de fichiers dans le nuage. Cette solution innovante a été créée à partir des commentaires et des réactions des utilisateurs.
Solution CAO
L’une des principales caractéristiques de Fusion 360 est la possibilité de créer entièrement une pièce, du prototype à la solution finie.
Stockage sur le nuage
Le programme permet non seulement aux utilisateurs de sauvegarder leurs projets sur le nuage, mais aussi un rendu de nuage. Avec le rendu en nuage, les utilisateurs dont l’ordinateur est faible peuvent utiliser des crédits. Les “crédits” sont une sorte de monnaie interne du programme, que l’on gagne en utilisant le programme.
Travail d’équipe
Le travail en équipe est une autre caractéristique qui permet à Autodesk Fusion 360 de se démarquer. Grâce aux fonctions de travail en équipe, vous pouvez définir les paramètres d’accès des fichiers sur lesquels vous travaillez. Il existe également un dossier distinct où sont stockés tous les fichiers auxquels vous avez eu accès. Le versionnage des fichiers, comme en programmation, n’est qu’une partie de ce qui est disponible.
Scripting
Fusion dispose également de scripts. Cependant, il ne s’agit pas de simples scripts sous la forme habituelle que l’on trouve dans Solidworks ou Inventor, où vous pouvez utiliser la paramétrie du modèle et les paramètres liés aux assemblages et aux parties de l’assemblage et à son animation. Il s’agit plutôt d’utilitaires entiers qu’Autodesk a placés dans une section distincte du site. Tout le monde peut télécharger les scripts pour les utiliser dans le cadre de nouveaux projets ou pour accélérer les projets existants.
Les fonctionnalités d’Autodesk Fusion 360 sont légères et fonctionnent en ligne. Le fichier d’installation, comparé à d’autres programmes Autodesk, occupe un espace minimal, et l’installation prend environ cinq minutes.
Si vous n’aimez pas les logiciels qui exigent que vous soyez en ligne pour fonctionner (peut-être par crainte de fuites de fichiers ou de l’impossibilité de travailler hors ligne), vous pouvez utiliser le logiciel en mode hors ligne. Dans ce cas, toute modification peut être apportée à vos fichiers sur le PC, même sans connexion Internet.
Oui, vous ne pouvez pas travailler hors ligne en permanence. Vous devez vous connecter périodiquement à Internet pour télécharger des fichiers sur le nuage, synchroniser les changements dans le système et mettre à jour le programme.
Fonctionnalité principale
Fusion 360 est un programme polyvalent qui peut être utilisé pour créer :
- Plans d’exécution
- Modèles
- Modèles avec éléments de modélisation de surface
- Assemblages
- Construire des animations
- Rendu (avec bibliothèque de matériaux, sources de lumière et textures simples par plans)
- Simulation et analyse de charge (bloc CAE)
- Créer du code machine pour le fraisage et le tournage (bloc CAM)
- Travailler avec des matériaux en feuille
- Créer des schémas de circuits imprimés avec la bibliothèque de composants électroniques
- Créer des éléments de conception générative
- Préparer des modèles pour l’impression 3D (récemment, il ne s’agit pas seulement d’un transfert vers un trancheur tiers).
Toutes ces fonctionnalités et bien d’autres encore se trouvent dans Fusion 360. La disponibilité des fonctionnalités, notamment celles mentionnées dans les derniers paragraphes, dépend du type de licence dont vous disposez.
Types de licences
La licence de niveau le plus bas – Client, ou Utilisateur amateur – contient presque tout, sauf la conception générative. Consultez le site officiel d’Autodesk pour obtenir des détails actualisés sur les différents types de licences disponibles.
La licence Education du logiciel est populaire auprès de nombreux fabricants. Il s’agit d’une licence gratuite destinée aux étudiants, qui est délivrée par un établissement d’enseignement. Il vous suffit d’indiquer l’établissement d’enseignement et de joindre les documents pertinents pour obtenir la licence.
Création de fichiers
La fonction de création de fichiers est disponible tout en haut du menu, à gauche.
En plus de créer un modèle (New Design), vous pouvez :
- Créer un assemblage électronique (New Electronic Design),
- Créer une bibliothèque de composants électroniques (Nouvelle bibliothèque électronique),
- Créer un nouveau dessin à partir d’un dessin existant (New Drawing),
- Créer un modèle (New Drawing Template),
- Ouvrir un document ou un modèle (Open),
- Ouvrir la dernière session (Récupérer le document),
- Télécharger des éléments (Upload),
- Sauvegarder (Save),
- Exporter un modèle ou un dessin (Export),
- Envoyer au slicer pour obtenir le code g (Impression 3D),
- Créer une image (Capture Image),
- Ouvrir l’accès aux collègues (Partager).
Il existe également des boutons standard Annuler et Rétablir (annuler l’action et rétablir la modification). L’historique des modifications est affiché au bas du fichier.
L’historique des modifications comporte des boutons de démarrage et de retour en arrière. Par conséquent, vous pourriez penser à tort qu’il s’agit d’une ligne d’animation.
Seules les transformations de modélisation 3D sont affichées dans l’historique. Vous pouvez également annuler des actions dans l’esquisse, mais vous ne les verrez pas dans l’historique ci-dessous.
L’arbre de construction est également disponible via le menu.
Tout ici est simple et concis, organisé en dossiers – corps, surfaces, esquisses, géométrie principale de départ – tous ces éléments peuvent être déplacés.
Dans un dossier contenant des corps, vous pouvez créer des sous-dossiers, en les combinant selon un attribut quelconque. Malheureusement, cela n’est pas possible dans les esquisses. Pour l’orientation dans les esquisses, vous pouvez simplement cliquer sur le corps ou l’objet pour que l’esquisse avec laquelle ce corps est créé.
Esquisse
Pour réaliser une esquisse, vous devez aller dans l’onglet Solid et cliquer sur le bouton Esquisse. Lorsque vous survolez chaque bouton du menu, une astuce interactive apparaît. Ce conseil est utile aux nouveaux utilisateurs ou à ceux qui n’ont pas utilisé le programme depuis longtemps.
Après avoir cliqué, un onglet Sketch s’ouvre.
Tout est intuitif, même si vous ne connaissez pas les noms des commandes et leurs descriptions, les icônes des commandes sont claires. Si vous avez de l’expérience avec Inventor ou AutoCAD, vous comprendrez facilement les icônes d’esquisse.
Fusion 360 vous permet de créer une esquisse de différentes manières ;
- En fonction de ce sur quoi le modèle est basé. Il peut s’agir d’une forme revolver, d’une forme régulière basée sur plusieurs esquisses, d’un modèle de pièces ou d’une forme basée sur des surfaces d’écrêtage ;
- Par l’esquisse, la cotation et les contraintes.
Les principaux outils d’esquisse sont les suivants :
- Ligne. Permet de tracer une ligne entre deux points. Pour cet élément, vous pouvez définir la taille et l’angle d’inclinaison dans un formulaire spécial. Vous pouvez également basculer entre ces options à l’aide du bouton TAB.
- Rectangle. Cet outil vous permet de créer des rectangles de plusieurs façons : par les points extrêmes de la forme ; par les coordonnées des points situés au centre et aux extrêmes ; et à trois points extrêmes.
- Outils de conception géométrique. Il s’agit d’un groupe d’outils de conception géométrique : Cercle, Arc, Polygone, Ellipse, Fente, Spline, Courbe conique.
- Miroir et motif. Ces outils vous permettent de créer des copies d’une géométrie existante. Mirror vous permet de mettre en miroir un élément avec une ligne de symétrie en cliquant sur le bouton Objets, puis sur Mirror Line et OK.
- Dimension d’esquisse. Cet outil qui vous permet de définir les dimensions du modèle, notamment les dimensions linéaires, angulaires, le rayon, etc.
- Fillet. Permet de créer une partie arrondie entre deux segments précédemment dessinés.
- Boutons Trim et Extend. Pour tailler et allonger l’objet sélectionné, avec une orientation vers l’intersection de la partie sélectionnée de l’image avec un autre objet marqué.
- Échelle d’esquisse. Ce bouton permet de modifier l’échelle d’une esquisse ou d’une partie de celle-ci par rapport à un point donné.
- Décalage. Cet outil permet de déplacer un certain chemin à une distance donnée.
- Contraintes. Il s’agit d’un bouton de contrainte qui vous permet de créer des ponts de connexion entre les objets, y compris leurs propriétés telles que l’horizontalité ou le parallélisme. Cet outil dépend directement des dimensions. Par conséquent, il est le plus souvent utilisé simultanément avec celles-ci.
Créer des croquis en 3D
Fusion 360 vous permet également de créer une esquisse 3D grâce au bouton Inclure la géométrie 3D.
L’ajout de volume à une esquisse 2D pour obtenir une esquisse 3D est important pour les utilisateurs avancés qui cherchent à manipuler la trajectoire ou à créer des surfaces par accrochage à des objets 3D.
Après avoir réalisé une esquisse, vous pouvez la fermer. Pour ce faire, appuyez sur le bouton droit de la souris pour faire apparaître un menu contextuel. Ensuite, cliquez sur la coche qui s’y trouve ; ou cliquez sur la grande coche verte en haut à droite de la fenêtre du programme.
Objets et surfaces
Pour convertir l’esquisse 2D en 3D, vous pouvez utiliser le menu Solide ou le menu Surface, selon le type de pièce que vous avez.
Le menu Solide est divisé par fonctionnalité. À gauche se trouvent les outils de création de modèles. À droite, les outils de manipulation des modèles existants. Les fonctions les plus couramment utilisées pour créer des modèles sont décrites ci-dessous.
- Esquisse d’extrusion (extension). Ici, vous sélectionnez dans le menu ce qu’est le corps donné. S’agit-il d’une coupe, d’un corps ou d’un objet ? Un objet est un élément qui est déjà assemblé.
- Revolver (Rotation). Cette option permet de créer des corps ou des coupes en fonction de la rotation de l’esquisse autour d’un certain axe. L’axe peut utiliser n’importe quelle ligne ou vous pouvez créer un axe en utilisant les primitives du programme.
- Loft (Extrusion par sections). Cette fonction crée des formes basées sur l’extrusion d’esquisses de formes différentes situées sur des plans différents. La logique de la transition d’une esquisse à une autre est également disponible pour la personnalisation dans le programme.
- Balayage. Dessine l’esquisse le long d’une trajectoire spécifiée par l’utilisateur.
- Embossage (projection d’un contour sur une surface). Comme son nom l’indique, cet outil projette un contour sur une surface. Toutes les surfaces ne s’y prêtent pas. Cet outil permet de projeter des contours à travers des surfaces qui ne s’y prêtent pas mieux.
- Motif (rayon circulaire et dans les directions). Avec cet outil, vous pouvez copier des objets selon une certaine logique, dans des directions ou dans un cercle. Dans le menu, vous pouvez soit laisser tous les objets du tableau, soit supprimer ceux qui ne sont pas nécessaires en cliquant simplement sur les coches.
- Miroir (Mirror). Miroir par rapport à un plan quelconque.
- Thicken (Donner l’épaisseur du modèle). Permet de donner une épaisseur uniforme au modèle sur tout ou partie de la surface.
Tout ce qui concerne le menu Surface est presque identique à celui de Solid, à une exception près : nous ne travaillons plus avec des corps solides. Au lieu de cela, nous travaillons avec des surfaces pour lesquelles les mêmes lois de la géométrie fonctionnent comme pour un corps solide. Mais la surface n’a pas d’épaisseur. Par conséquent, au lieu de Thicken, nous avons la commande Offset qui vous permet de copier la surface parallèle à celle qui est sélectionnée.
Les modifications du solide et de la surface sont présentées sous la forme d’opérations booléennes faciles à comprendre. Des filets et des chanfreins sont également ajoutés en divisant le corps en parties distinctes à l’aide de plans et en déplaçant les différentes parties du corps.
Pour les surfaces, le changement est presque le même. Cependant, il est appelé un peu différemment.
Au lieu de l’extrusion habituelle ou de la soustraction booléenne, nous avons une “coupe” de la surface (Trim). En outre, la surface, en tant qu’objet complexe dépourvu d’épaisseur, possède le concept de normale, ou, plus simplement, de surface avant. Où se trouve la face avant, et où se trouve la face arrière, vous pouvez le préciser en utilisant le changement de normales (Reverse normal).
Un autre mode remarquable est celui de la création d’une forme paramétrique (Create form).
Il s’agit d’un mode similaire à la modélisation polygonale, mais plus proche du T-Spline, c’est-à-dire qu’il est possible d’influencer le modèle avec des paramètres.
C’est un mode pratique pour la modélisation de pièces organiques ou de surfaces qui ne se prêtent pas à la modélisation de surface conventionnelle.
Maillages polygonaux, mesh
L’onglet suivant est responsable de l’itération de l’objet avec le maillage (modèles polygonaux), qui sont de plus en plus requis dans les domaines de l’ingénierie, en particulier pour les ingénieurs impliqués dans la numérisation 3D.
Les modèles polygonaux sont obtenus après numérisation. Le plus souvent, les scans doivent être convertis en un corps solide. Ceci, en partie, peut aider Fusion 360, mais seulement pour les pièces les plus simples qui permettent de se positionner et de faire une coupe directement sur le maillage. Cela suffit pour convertir le maillage en un corps solide avec lequel vous pouvez déjà travailler pleinement.
Regardez la vidéo ci-dessous pour plus de détails :
Certains modèles polygonaux contenant un grand nombre de polygones ne doivent pas être chargés dans le programme. Toutefois, les modèles comportant des détails jusqu’à 1 million de polygones s’ouvrent assez rapidement.
Un peu plus sur ce menu.
Le premier bouton est chargé d’importer le maillage. Ensuite, dans le menu contextuel, apparaît une fonction qui permet de réaliser la section nécessaire à la construction d’un corps solide.
Vient ensuite la section chargée de diviser le maillage en sections distinctes. Cette méthode est utilisée dans les programmes plus professionnels de modélisation inverse. Il y a aussi la commande Repair, qui est pratique pour réparer le maillage. Si le maillage comporte des trous et quelques polygones, cette commande se chargera de la “réparation”.
Ensuite, se trouvent les fonctions permettant de modifier le maillage. Les commandes ici aident à remodeler le maillage (Remesh), à couper ou découper le maillage (Plane Cut), et le changement de normales qui nous est déjà familier.
Ceci n’est qu’une petite partie des fonctionnalités disponibles pour travailler avec un maillage. Pour couvrir toutes les fonctions, un article supplémentaire serait nécessaire pour cette seule section.
Tôle
Dans l’onglet suivant, nous avons les fonctions pour travailler avec la tôle. Cet onglet est nommé à juste titre Tôlerie.
Dans cette section, vous pouvez créer un assemblage de feuilles à partir de feuilles ordinaires créées à partir d’un corps solide, qui peut être mis en production.
Plastique
La dernière section que nous allons examiner dans cet article est la section Plastique, relativement nouvelle.
Cette section mérite également un article à part entière, tant elle comporte de nouveautés. Dans cette section, nous trouvons des crochets pour assembler des produits à partir de pièces imprimées en 3D, et des modèles pour le refroidissement des trous. Il existe également une commande distincte pour le positionnement des fixations.
Une équipe distincte pour l’analyse du détroit du modèle pendant le moulage.
C’est tout. Tout ce qui est nécessaire pour le moulage et l’impression 3D est réuni ici. Vous pouvez les activer dans votre compte personnel du programme.
Exigences en matière de système et de matériel
Il existe plusieurs options pour installer Fusion 360. La plus courante est l’installation sur un système à utilisateur unique. Avec cette option, le client Fusion 360 sera toujours à jour et compatible avec les services web que le programme utilise sur le serveur.
Certaines tâches peuvent ne pas être réalisables si une seule instance de Fusion 360 est installée sur plusieurs machines. Consultez les liens ci-dessous pour l’installation du logiciel soit pour des PC individuels, soit pour des PC gérés.
Configuration requise pour Fusion 360
- Apple® macOS™ Sierra v10.12 ; Mac® OS® X v10.11.x (El Capitan) ; Mac OS X v10.10.x (Yosemite)
- Microsoft® Windows® 7 SP1, Windows 8.1, ou Windows 10 (64 bits uniquement)
- Processeur 64 bits (32 bits non pris en charge) ;
- Mémoire : 3 Go de RAM (4 Go ou plus recommandés)
- Connexion Internet ;
- Environ 2,5 Go d’espace disque libre pour le client Fusion 360 ;
- Carte graphique 512 Mo ou plus : toute carte graphique sur du matériel pris en charge (sauf Intel GMA X3100) ;
- Dispositif de pointage : Souris compatible Microsoft ; Souris Apple ; Barre tactile MacBook Pro ;
Fusion 360 est mis à jour environ toutes les 2 semaines. Toutes les installations doivent être synchronisées en temps voulu.
Formats
Formats importés
Vous pouvez importer des fichiers dans des formats CAO standard : .stp, .step, .iges, etc. dans Fusion 360.
Format propre
Le format natif de Fusion 360 est le fichier .f3d. Ce format conserve tout l’historique et les modifications.
Formats exportés
Vous pouvez exporter des fichiers de Fusion 360 dans différents formats pour travailler avec la 3D.
Conclusions
Fusion 360 est un excellent programme qui possède de nombreuses fonctionnalités qui vous aideront à réaliser vos plans, du prototype au produit fini.
Examinons ses avantages et ses inconvénients.
Pour
- Il y a tout pour un cycle complet de création.
- Support du programme et possibilité d’influencer sa fonctionnalité.
- Disponibilité d’une version gratuite et éducative.
- La possibilité d’essayer de nouvelles fonctionnalités en les activant simplement dans les paramètres.
- Fonctionne sur la plupart des plateformes (Mac, Windows).
- Prix – Par rapport aux autres logiciels, le prix de Fusion est le plus bas. De plus, il y a régulièrement des promotions.
- Un grand nombre de formats pris en charge et un travail complet avec le maillage.
Cons
- Périodiquement, vous devez vous connecter à l’Internet pour mettre à jour et synchroniser le logiciel sur le nuage.
- La création d’énormes assemblages et l’ouverture d’énormes fichiers prennent beaucoup de temps.
- Il n’y a presque pas de travail avec la marche arrière, très peu de fonctionnalités.
- Payant (package complet avec tous les add-ons achetés séparément).
Nous recommandons l’utilisation d’Autodesk Fusion 360 pour la conception de pièces mécaniques, d’assemblages critiques, de coques et de châssis dans l’ingénierie mécanique, l’industrie automobile et des motocyclettes, l’industrie aéronautique et de nombreux autres domaines. Le logiciel s’avérera pratique partout où vous aurez besoin d’un outil logiciel de conception pratique et précis.
Vous avez des questions ? Contactez-nous et obtenez des conseils professionnels.