Comment ajouter des sommets dans Blender

Comment ajouter des sommets dans Blender

Si vous utilisez Blender pour créer des modèles 3D et que vous souhaitez y ajouter des détails, vous devrez travailler avec des sommets. Lisez ce guide simple pour apprendre à ajouter des vertices dans Blender.

Qu’est-ce qu’un vertice dans Blender ?

Un seul vertex dans Blender

En modélisation 3D, un sommet fait référence à un espace unique dans un espace 3D. Le vertex a 3 coordonnées, qui représentent une valeur pour les axes X-, Y- et Z.

Il y a plusieurs façons d’ajouter des sommets dans Blender. Cependant, vous ne pouvez pas choisir n’importe quelle méthode à la fois, car chacune d’entre elles a son propre usage spécifique.

Par exemple, disons que vous avez un objet 3D auquel vous souhaitez ajouter des détails, la meilleure façon d’y parvenir est d’ajouter des vertices sur les faces et les bords. Après avoir ajouté les sommets, vous pouvez ensuite les fusionner pour joindre les arêtes ou les objets entre eux afin d’obtenir un assemblage propre.

Cependant, vous ne devez pas ajouter beaucoup de sommets. En effet, votre objet 3D risque d’être trop compliqué ou de présenter des bords non maniables et des sommets flottants. Une bonne règle à suivre lors de la modélisation 3D pour l’animation est d’avoir quatre sommets pour chaque face. Ce nombre de sommets facilite la déformation pendant le mouvement.

Lisez la suite pour apprendre comment ajouter des vertices dans Blender.

Comment ajouter des sommets dans Blender

#1. Ajout d’un sommet à une arête

Subdivision d’un bord

Une autre façon d’ajouter des détails à votre modèle 3D consiste à le subdiviser, c’est-à-dire à ajouter des sommets à la géométrie existante. La subdivision vous permet de manipuler la géométrie pour lui donner la forme que vous souhaitez.

Pour subdiviser une arête, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez ajouter des détails et cliquez sur SHIFT pour passer en mode édition.
  2. Sélectionnez les bords de l’objet que vous souhaitez subdiviser.
  3. Ouvrez le menu Spécial en cliquant avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la vue 3D.
  4. Sélectionnez “Subdiviser”.
  5. Dans la partie inférieure gauche de la vue 3D, vous trouverez un panneau d’opérateur qui vous permettra de modifier le nombre de sommets ajoutés, le lissage et d’autres propriétés.

Vous pouvez également utiliser cette méthode pour ajouter des sommets aux faces.

#2. Clic droit

Vous pouvez facilement ajouter un vertex dans Blender lorsque vous êtes en mode édition. Pour ce faire, il suffit de positionner le curseur à l’endroit où vous souhaitez ajouter le sommet, de maintenir la touche CTRL enfoncée et de cliquer sur le bouton droit de la souris.

Si vous souhaitez créer une nouvelle arête entre un sommet que vous avez créé et un sommet que vous avez sélectionné, maintenez le bouton CTRL enfoncé et cliquez à nouveau sur le bouton droit de la souris.

#3. Fusionner des arêtes avec un sommet

Il peut être difficile de travailler sur un objet dont la géométrie est déconnectée. Avec un tel objet, vous risquez de rencontrer des problèmes tels que des n-gons, une géométrie non-manifold et des artefacts étranges.

Pour corriger la géométrie déconnectée, vous pouvez joindre des mailles ensemble avec des opérations booléennes. Cependant, les résultats peuvent parfois être inattendus. La meilleure façon de joindre une géométrie déconnectée est d’ajouter et de fusionner des sommets à des endroits spécifiques.

Voici comment vous pouvez fusionner des arêtes avec des sommets :

  1. Ajoutez des sommets près du point de contenu en utilisant la méthode de subdivision (reportez-vous à la section ci-dessus sur la façon d’ajouter un sommet à une arête).
  2. Cliquez sur SHIFT + V pour activer la fonction “Glissement de sommet” et positionnez votre nouveau sommet aussi près que possible du point de contact.
  3. Cliquez pour sélectionner un sommet, puis cliquez sur SHIFT + Sélectionnez l’autre sommet, et cliquez sur ALT + M pour les fusionner.

C’est ainsi que l’on fusionne les arêtes de remorquage en ajoutant un sommet.

#4. Ajout d’un nouveau sommet en tant qu’objet

Installation de nouveaux modules complémentaires dans Blender

Vous pouvez utiliser la méthode “Extra Objects” pour ajouter un seul vertex comme nouvel objet. Pour ce faire, vous devrez d’abord activer l’add-on nécessaire sur Blender 2.8

Allez dans le menu Edit et cliquez sur Preferences. Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez rechercher tous les add-ons qui sont disponibles pour personnaliser votre Blender.

En haut à droite, tapez ” Extra Objects ” dans la barre de recherche et cliquez sur la case à cocher à côté de ” Add Mesh : Extra Objects “. Fermez ensuite la fenêtre. Le module complémentaire sera activé.

Maintenant, en mode objet, allez dans ‘Add > Mesh > Single Vert > Add Single Vert’. Cela ajoutera un nouveau vertex en tant qu’objet.

Une autre façon d’ajouter un vertex est d’appuyer sur SHIFT + A et de cliquer sur “Mesh > Single Vert > Add Single Vert”.

Si vous vous demandiez comment ajouter des vertices dans Blender, vous connaissez maintenant quatre façons de le faire.

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